Брояч на точки
Score Tracker · CS&AI 11+
12-18 години · 45 минути · Computer Science & AI 11+ · Science 11+ · Python
За какво е урокът
Как можем да следим кога печелим точки?
Какво ще научи детето
- Преглед на урока
- Този урок използва двойни мотори, единични мотори и сензори за цвят, затова се уверете, че всички са напълно заредени. Урокът изисква компютър, така че се уверете, че групите от четирима ученици имат устройство и достъп до Coding Canvas. Учениците ще конструират вратар, нападател, топка и цветна дъска, за да изследват как се използват променливи в програма. В Coding Canvas те ще създадат и именуват променлива, която да брои отбелязаните голове. Учениците ще обсъдят как са създали своята променлива и как са я използвали за отчитане на резултата. След това учениците по двойки ще доразвият програмата, за да следят различни стойности, докато се опитват да вкарат голове. Оценяваща задача изисква от учениците да обяснят как са използвали своите променливи
- Ключов речник за урока: променливи
- Стандарти за обучение (CSTA): 2-AP-11 Създаване на ясно именувани променливи, ко
Какво упражнява и откъде идва
Всяко занятие стъпва на нещо научено преди и подготвя следващото.
Променливи и математика
Работи с променливи, списъци и математика на Python.
Преди това: Повторете 5 пъти, курс Иноватори. Следващия път: Нужда от дрямка.
Мотори и движение
Управлява моторите от кода с точни градуси, скорост и синхрон.
Преди това: Тренировъчен лагер 1: Хайде да шофираме, курс Иноватори. Следващия път: Първата програма в код.
Сензори
Чете сензорите от кода и взима решения според стойностите в реално време.
Преди това: Аларма за животни, курс Изследователи. Следващия път: Нужда от дрямка.
Как минава занятието
Занятието е 90 минути, два учебни часа по 45. Минава през петте фази на методиката 5E: задача, строене, обяснение, надграждане и представяне. Детето си тръгва с работещ модел.
Модулът
Данни и решения
Роботът събира данни и решава сам: изследване, точки, състояния.
Първото занятие е безплатно
60 минути. Детето строи нещо и завършва часа с модел, който работи.