STEAM
БАНКЯ

Брояч на точки

Score Tracker · CS&AI 11+

1218 години · 45 минути · Computer Science & AI 11+ · Science 11+ · Python

За какво е урокът

Как можем да следим кога печелим точки?

Какво ще научи детето

  • Преглед на урока:
  • Този урок използва двойни мотори, единични мотори и сензори за цвят, затова се уверете, че всички са напълно заредени. Урокът изисква компютър, така че се уверете, че групите от четирима ученици имат устройство и достъп до Coding Canvas. Учениците ще конструират вратар, нападател, топка и цветна дъска, за да изследват как се използват променливи в програма. В Coding Canvas те ще създадат и именуват променлива, която да брои отбелязаните голове. Учениците ще обсъдят как са създали своята променлива и как са я използвали за отчитане на резултата. След това учениците по двойки ще доразвият програмата, за да следят различни стойности, докато се опитват да вкарат голове. Оценяваща задача изисква от учениците да обяснят как са използвали своите променливи
  • Ключов речник за урока: променливи
  • Стандарти за обучение (CSTA): 2-AP-11 Създаване на ясно именувани променливи, ко

Как минава занятието

Занятието е 90 минути, два учебни часа по 45. Минава през петте фази на методиката 5E: задача, строене, обяснение, надграждане и представяне. Детето си тръгва с работещ модел.

Виж целия модул

3

Модулът

Данни и решения

Роботът събира данни и решава сам: изследване, точки, състояния.

Първото занятие е безплатно

60 минути. Детето строи нещо и си тръгва с готов модел.