STEAM
БАНКЯ

Аларма за животни

7-9 години · 45 минути · SPIKE Essential + LEGO Science 5+

За какво е урокът

Лео не иска да пропусне никое от животните, които преминават покрай лагера му, докато той спи. Как може алармата му за животни да му помогне?

Какво ще научи детето

  • Идентифицират причина и следствие
  • Разработят програма за решаване на проблем
  • Упражняват се да помагат на герой от история
  • Ангажират се ефективно в сътруднически дискусии

Какво упражнява и откъде идва

Всяко занятие стъпва на нещо научено преди и подготвя следващото.

  • Сензориза първи път

    Работи със сензора за цвят и разбира, че роботът може да „види“ нещо.

    Следващия път: Бързата лента.

  • Последователност

    Нарежда блокове един след друг, за да разкаже кратка история с модела.

    Преди това: Пътуване с лодка. Следващия път: Подводно приключение.

  • Събития и причина-следствие

    Програмата тръгва, когато детето натисне бутон или сензорът види цвят.

    Преди това: Пещерна кола. Следващия път: Новобранец в ресторанта, курс Програмисти.

Цялата програма и как расте всяко умение

Как минава занятието

Занятието е 90 минути, два учебни часа по 45. Минава през петте фази на методиката 5E: задача, строене, обяснение, надграждане и представяне. Детето си тръгва с работещ модел.

Виж целия модул

Аларма за животни

Модулът

Велики приключения

Първи модели с мотор и сензор. Последователности, причина и следствие, първи цикли.

Първото занятие е безплатно

60 минути. Детето строи нещо и завършва часа с модел, който работи.