Аларма за животни
7-9 години · 45 минути · SPIKE Essential + LEGO Science 5+
За какво е урокът
Лео не иска да пропусне никое от животните, които преминават покрай лагера му, докато той спи. Как може алармата му за животни да му помогне?
Какво ще научи детето
- Идентифицират причина и следствие
- Разработят програма за решаване на проблем
- Упражняват се да помагат на герой от история
- Ангажират се ефективно в сътруднически дискусии
Какво упражнява и откъде идва
Всяко занятие стъпва на нещо научено преди и подготвя следващото.
Сензориза първи път
Работи със сензора за цвят и разбира, че роботът може да „види“ нещо.
Следващия път: Бързата лента.
Последователност
Нарежда блокове един след друг, за да разкаже кратка история с модела.
Преди това: Пътуване с лодка. Следващия път: Подводно приключение.
Събития и причина-следствие
Програмата тръгва, когато детето натисне бутон или сензорът види цвят.
Преди това: Пещерна кола. Следващия път: Новобранец в ресторанта, курс Програмисти.
Как минава занятието
Занятието е 90 минути, два учебни часа по 45. Минава през петте фази на методиката 5E: задача, строене, обяснение, надграждане и представяне. Детето си тръгва с работещ модел.


Модулът
Велики приключения
Първи модели с мотор и сензор. Последователности, причина и следствие, първи цикли.
Първото занятие е безплатно
60 минути. Детето строи нещо и завършва часа с модел, който работи.