STEAM
БАНКЯ

1218 години · Computer Science & AI 11+ · Science 11+ · Python

Програмисти

Истински код на Python, който управлява робот. Функции, сензори, автономност - основата на всяко сериозно програмиране.

8
модула
31
занятия
47
учебни часа
Програмисти

Програмата занятие по занятие

Отвори модул, за да видиш какво строи детето във всяко занятие.

1218 години · Computer Science & AI 11+ · Science 11+ · PythonПрограмисти8 модула31 занятия47 часа+

Истински код на Python, който управлява робот. Функции, сензори, автономност - основата на всяко сериозно програмиране.

  1. 01Роботи в действиеРоботи, които изпълняват задачи: сервиране, спасяване, домакинска работа.3 зан.+
    1. 1Занятие 1Restaurant Rookie · Windy City90 минНовобранец в ресторанта + Ветровит градКакво би станало, ако робот сервираше на масите в ресторант?Виж урока
    2. 2Занятие 2A Breath of Fresh Space · Save the Salmon!90 минГлътка свеж Космос + Да спасим сьомгатаУчениците ще използват модел, за да опишат как общият брой атоми не се променя при химична реакция и следователно масата се запазва.Виж урока
    3. 3Занятие 3Building Space · Conceal the meal90 минДа създадеш Космос + Да оцелееш невидимУчениците ще разработят и използват модел на системата Земя–Слънце–Луна, за да опишат цикличния модел на слънчевите затъмнения.Виж урока
  2. 02Сензори и ритъмРеакция на света: аларми, таймери, ритъм и игри с нива.4 зан.+
    1. 1Занятие 1Population Pressure · Game of Goals90 минНарастване на населението + Игра на головеУчениците ще изградят аргументация, която обяснява как увеличаването на населението влияе върху ресурсите на Земята.Виж урока
    2. 2Занятие 2Trair Selector90 минСелектор на белезиУчениците ще обяснят как хората могат да повлияят на наследяването на желани белези в организмите.Виж урока
    3. 3Занятие 3Repeat the Beat90 минПовтори ритъмаКак можем да проектираме автоматизиран инструктор по танци?Виж урока
    4. 4Занятие 4Ostrich Dance · Supercharged Plants90 минТанцът на щрауса + Суперзаредени растенияУчениците ще използват модел, за да обяснят как характерното поведение на животните влияе върху вероятността за успешно създаване на семейство.Виж урока
  3. 03Физика с роботиСили, енергия и движение, измерени с истински уреди.4 зан.+
    1. 1Занятие 1Kinetic Kicker · Push Power90 минКинетичен удар + Сила на натискУчениците ще построят устройство в подкрепа на твърдението, че когато кинетичната енергия на даден предмет се промени, енергията се прехвърля към или от предмета.Виж урока
    2. 2Занятие 2Rapid Reaction · Spinning and Winning90 минБърза реакция + Завърти за да спечелишУчениците ще обяснят, че сетивата реагират на стимули, като изпращат съобщения до мозъка за незабавно действие или съхранение на спомени.Виж урока
    3. 3Занятие 3Double the Push · Move the Matter90 минДвоен натиск + Премести материятаУчениците ще проведат изследване, за да докажат, че промяната в движението на даден обект зависи от масата на обекта и сумата от силите, действащи върху него.Виж урока
    4. 4Занятие 4Hit it, move it · Energy Booster90 минУдари го, премести го + Енергиен бустерУчениците ще планират изследване, за да предоставят доказателства, че промяната в движението на даден обект зависи от неговата маса и от сумата на действащите върху него сили.Виж урока
  4. 04Данни и решенияРоботът събира данни и решава сам: изследване, точки, състояния.4 зан.+
    1. 1Занятие 1Cell city · More than a Nucleus90 минКлетъчен град + Повече от ядроУчениците ще разработят и използват модел, за да представят как отделните части на клетката допринасят за функционирането на цялата клетка.Виж урока
    2. 2Занятие 2Smart Park90 минУмен паркКак можем да проектираме умна функция за парк?Виж урока
    3. 3Занятие 3Save or Score · Score Tracker90 минСпаси или вкарай + Брояч на точкиКак вратарят решава накъде да се придвижи?Виж урока
    4. 4Занятие 4Nap Needs90 минНужда от дрямкаКак бихте се грижили за роботизиран домашен любимец?Виж урока
  5. 05Творчески кодФункции, шарки, музика и изкуство, направени с код.4 зан.+
    1. 1Занятие 1Feelings in Flow90 минЕмоции в движениеКакво можете да направите, ако домашен любимец се държи непредсказуемо?Виж урока
    2. 2Занятие 2Game Designer90 минДизайнер на игриКак можем да проектираме игра?Виж урока
    3. 3Занятие 3Music Machine · Funky Functions90 минМузикална машина + Забавни функцииКак можете да програмирате музикално изживяване?Виж урока
    4. 4Занятие 4Art Designer · Pattern Party90 минАрт дизайнер + Парти с шаркиКак можем да използваме машина, за да създаваме изкуство?Виж урока
  6. 06Изкуствен интелектРазпознаване на пози и движение с ИИ. Финален дизайнерски проект.4 зан.+
    1. 1Занятие 1Culinary Convenience90 минКулинарно удобствоКак можем да проектираме кухненски инструмент?Виж урока
    2. 2Занятие 2Dance Partner · Dance Trainer90 минТанцов партньор + Танцов треньорКак можете да използвате изкуствен интелект, за да програмирате танц на робот?Виж урока
    3. 3Занятие 3Skateboard Stunts · Super Speed Skateboard90 минСкейтборд трикове + Супер скоростен скейтбордКакви трикове може да прави един скейтбордист?Виж урока
    4. 4Занятие 4Password Pose90 минПарола с позаКак можем да проектираме система за сигурност, която да защитава нещо?Виж урока
  7. 07Python със SPIKE PrimeСъщият робот с истински код: променливи, цикли, условия, функции.4 зан.+
    1. 1Занятие 190 минОт блокове към код + Първата програма в кодСъщата програма, написана на Python.Виж урока
    2. 2Занятие 290 минПроменливи + ЦиклиСкорост и посока като стойности.Виж урока
    3. 3Занятие 390 минУсловия + Функцииif и else по сензор.Виж урока
    4. 4Занятие 490 минПараметри и връщане + Автономен курсФункция с ъгъл, функция, която мери.Виж урока
  8. 08Финални проектиСобствен проект от идея до защита пред родители.4 зан.+
    1. 1Занятие 190 минИдеята + ПланътКакво правя и защо.Виж урока
    2. 2Занятие 290 минИзграждане · 1 + Изграждане · 2Конструкция.Виж урока
    3. 3Занятие 390 минТестване + Код ревюОткриване на проблеми.Виж урока
    4. 4Занятие 490 минРепетиция + ЗащитаДемонстрация пред групата.Виж урока

0 от 31 занятия със снимка