12–18 години · Computer Science & AI 11+ · Science 11+ · Python
Програмисти
Истински код на Python, който управлява робот. Функции, сензори, автономност - основата на всяко сериозно програмиране.
- 8
- модула
- 31
- занятия
- 47
- учебни часа

Програмата занятие по занятие
Отвори модул, за да видиш какво строи детето във всяко занятие.
12–18 години · Computer Science & AI 11+ · Science 11+ · PythonПрограмисти8 модула31 занятия47 часа+
Истински код на Python, който управлява робот. Функции, сензори, автономност - основата на всяко сериозно програмиране.
01
Роботи в действиеРоботи, които изпълняват задачи: сервиране, спасяване, домакинска работа.3 зан.+- 1Занятие 1Restaurant Rookie · Windy City90 минНовобранец в ресторанта + Ветровит градКакво би станало, ако робот сервираше на масите в ресторант?Виж урока
- 2Занятие 2A Breath of Fresh Space · Save the Salmon!90 минГлътка свеж Космос + Да спасим сьомгатаУчениците ще използват модел, за да опишат как общият брой атоми не се променя при химична реакция и следователно масата се запазва.Виж урока
- 3Занятие 3Building Space · Conceal the meal90 минДа създадеш Космос + Да оцелееш невидимУчениците ще разработят и използват модел на системата Земя–Слънце–Луна, за да опишат цикличния модел на слънчевите затъмнения.Виж урока
02
Сензори и ритъмРеакция на света: аларми, таймери, ритъм и игри с нива.4 зан.+- 1Занятие 1Population Pressure · Game of Goals90 минНарастване на населението + Игра на головеУчениците ще изградят аргументация, която обяснява как увеличаването на населението влияе върху ресурсите на Земята.Виж урока
- 2Занятие 2Trair Selector90 минСелектор на белезиУчениците ще обяснят как хората могат да повлияят на наследяването на желани белези в организмите.Виж урока
- 3Занятие 3Repeat the Beat90 минПовтори ритъмаКак можем да проектираме автоматизиран инструктор по танци?Виж урока
- 4Занятие 4Ostrich Dance · Supercharged Plants90 минТанцът на щрауса + Суперзаредени растенияУчениците ще използват модел, за да обяснят как характерното поведение на животните влияе върху вероятността за успешно създаване на семейство.Виж урока
03
Физика с роботиСили, енергия и движение, измерени с истински уреди.4 зан.+- 1Занятие 1Kinetic Kicker · Push Power90 минКинетичен удар + Сила на натискУчениците ще построят устройство в подкрепа на твърдението, че когато кинетичната енергия на даден предмет се промени, енергията се прехвърля към или от предмета.Виж урока
- 2Занятие 2Rapid Reaction · Spinning and Winning90 минБърза реакция + Завърти за да спечелишУчениците ще обяснят, че сетивата реагират на стимули, като изпращат съобщения до мозъка за незабавно действие или съхранение на спомени.Виж урока
- 3Занятие 3Double the Push · Move the Matter90 минДвоен натиск + Премести материятаУчениците ще проведат изследване, за да докажат, че промяната в движението на даден обект зависи от масата на обекта и сумата от силите, действащи върху него.Виж урока
- 4Занятие 4Hit it, move it · Energy Booster90 минУдари го, премести го + Енергиен бустерУчениците ще планират изследване, за да предоставят доказателства, че промяната в движението на даден обект зависи от неговата маса и от сумата на действащите върху него сили.Виж урока
04
Данни и решенияРоботът събира данни и решава сам: изследване, точки, състояния.4 зан.+- 1Занятие 1Cell city · More than a Nucleus90 минКлетъчен град + Повече от ядроУчениците ще разработят и използват модел, за да представят как отделните части на клетката допринасят за функционирането на цялата клетка.Виж урока
- 2Занятие 2Smart Park90 минУмен паркКак можем да проектираме умна функция за парк?Виж урока
- 3Занятие 3Save or Score · Score Tracker90 минСпаси или вкарай + Брояч на точкиКак вратарят решава накъде да се придвижи?Виж урока
- 4Занятие 4Nap Needs90 минНужда от дрямкаКак бихте се грижили за роботизиран домашен любимец?Виж урока
05
Творчески кодФункции, шарки, музика и изкуство, направени с код.4 зан.+- 1Занятие 1Feelings in Flow90 минЕмоции в движениеКакво можете да направите, ако домашен любимец се държи непредсказуемо?Виж урока
- 2Занятие 2Game Designer90 минДизайнер на игриКак можем да проектираме игра?Виж урока
- 3Занятие 3Music Machine · Funky Functions90 минМузикална машина + Забавни функцииКак можете да програмирате музикално изживяване?Виж урока
- 4Занятие 4Art Designer · Pattern Party90 минАрт дизайнер + Парти с шаркиКак можем да използваме машина, за да създаваме изкуство?Виж урока
06
Изкуствен интелектРазпознаване на пози и движение с ИИ. Финален дизайнерски проект.4 зан.+- 1Занятие 1Culinary Convenience90 минКулинарно удобствоКак можем да проектираме кухненски инструмент?Виж урока
- 2Занятие 2Dance Partner · Dance Trainer90 минТанцов партньор + Танцов треньорКак можете да използвате изкуствен интелект, за да програмирате танц на робот?Виж урока
- 3Занятие 3Skateboard Stunts · Super Speed Skateboard90 минСкейтборд трикове + Супер скоростен скейтбордКакви трикове може да прави един скейтбордист?Виж урока
- 4Занятие 4Password Pose90 минПарола с позаКак можем да проектираме система за сигурност, която да защитава нещо?Виж урока
07
Python със SPIKE PrimeСъщият робот с истински код: променливи, цикли, условия, функции.4 зан.+- 1Занятие 190 минОт блокове към код + Първата програма в кодСъщата програма, написана на Python.Виж урока
- 2Занятие 290 минПроменливи + ЦиклиСкорост и посока като стойности.Виж урока
- 3Занятие 390 минУсловия + Функцииif и else по сензор.Виж урока
- 4Занятие 490 минПараметри и връщане + Автономен курсФункция с ъгъл, функция, която мери.Виж урока
08Финални проектиСобствен проект от идея до защита пред родители.4 зан.+
0 от 31 занятия със снимка