Кулинарно удобство
Culinary Convenience · CS&AI 11+
12-18 години · 45 минути · Computer Science & AI 11+ · Science 11+ · Python
За какво е урокът
Как можем да проектираме кухненски инструмент?
Какво ще научи детето
- Преглед на урока
- В раздела „Функции“ учениците изследваха програмирането с функции, като създаваха и използваха функции с параметри. В това „Предизвикателство за дизайн“ учениците ще проектират и програмират кухненски инструмент, който използва функции с параметри. В първата сесия учениците ще проучат различни дизайни на кухненски инструменти. Те ще изберат потребител, за когото да проектират, ще използват псевдокод, за да декомпозират проблема, и ще създадат прототипи. След това учениците ще обменят обратна връзка с други групи. Във втората сесия учениците ще включат обратната връзка и ще доразвият своя кухненски инструмент. Групите ще споделят готовите си проекти. Оценяваща задача ще накара учениците да разсъждават върху използването на функции с параметри и своите дизайнерски решения
- Ключов речник за урока: функции, параметри, псевдокод
- Стандарти за обучение (CSTA): Разлагане
Какво упражнява и откъде идва
Всяко занятие стъпва на нещо научено преди и подготвя следващото.
Разделяне на проблемза първи път
Разделя финалния проект на части и разпределя работата в екипа.
Следващия път: Планът.
Функции
Пише функции с параметри и ги ползва отново в различни проекти.
Преди това: Моят код, нашата програма, курс Иноватори. Следващия път: Функции.
Инженерно проектиране
Прави собствен проект от идеята до защитата пред публика.
Преди това: Променете трасето, курс Изследователи. Следващия път: Парола с поза.
Как минава занятието
Занятието е 90 минути, два учебни часа по 45. Минава през петте фази на методиката 5E: задача, строене, обяснение, надграждане и представяне. Детето си тръгва с работещ модел.
Модулът
Изкуствен интелект
Разпознаване на пози и движение с ИИ. Финален дизайнерски проект.
Първото занятие е безплатно
60 минути. Детето строи нещо и завършва часа с модел, който работи.