STEAM
БАНКЯ

Кулинарно удобство

Culinary Convenience · CS&AI 11+

1218 години · 45 минути · Computer Science & AI 11+ · Science 11+ · Python

За какво е урокът

Как можем да проектираме кухненски инструмент?

Какво ще научи детето

  • Преглед на урока:
  • В раздела „Функции“ учениците изследваха програмирането с функции, като създаваха и използваха функции с параметри. В това „Предизвикателство за дизайн“ учениците ще проектират и програмират кухненски инструмент, който използва функции с параметри. В първата сесия учениците ще проучат различни дизайни на кухненски инструменти. Те ще изберат потребител, за когото да проектират, ще използват псевдокод, за да декомпозират проблема, и ще създадат прототипи. След това учениците ще обменят обратна връзка с други групи. Във втората сесия учениците ще включат обратната връзка и ще доразвият своя кухненски инструмент. Групите ще споделят готовите си проекти. Оценяваща задача ще накара учениците да разсъждават върху използването на функции с параметри и своите дизайнерски решения
  • Ключов речник за урока: функции, параметри, псевдокод
  • Стандарти за обучение (CSTA): Разлагане

Как минава занятието

Занятието е 90 минути, два учебни часа по 45. Минава през петте фази на методиката 5E: задача, строене, обяснение, надграждане и представяне. Детето си тръгва с работещ модел.

Виж целия модул

1

Модулът

Изкуствен интелект

Разпознаване на пози и движение с ИИ. Финален дизайнерски проект.

Първото занятие е безплатно

60 минути. Детето строи нещо и си тръгва с готов модел.