STEAM
БАНКЯ

Умен парк

Smart Park · CS&AI 11+

1218 години · 45 минути · Computer Science & AI 11+ · Science 11+ · Python

За какво е урокът

Как можем да проектираме умна функция за парк?

Какво ще научи детето

  • Преглед на урока:
  • В раздела „Условни конструкции“ учениците изследваха данни от сензори и условни оператори в контекста на събития и конструкции от типа „ако/то“ и „ако/то/иначе“. В това дизайнерско предизвикателство учениците ще проектират и програмират умна функция за парк със съставни условни конструкции. В първата сесия учениците ще проучат различни умни функции за паркове. Те ще изберат потребител, за когото да проектират, ще планират своята функция и ще направят прототипи. След това ще обменят обратна връзка с други групи. Във втората сесия учениците ще включат обратната връзка и ще доразвият своята умна функция. Групите ще споделят своите проекти. Оценъчна задача ще накара учениците да разсъждават върху използването на съставни условни конструкции и дизайнерските си решения
  • Ключов речник за урока: условни конструкции, съставни условни конструкции
  • Стандарти за обучение (CSTA

Как минава занятието

Занятието е 90 минути, два учебни часа по 45. Минава през петте фази на методиката 5E: задача, строене, обяснение, надграждане и представяне. Детето си тръгва с работещ модел.

Виж целия модул

2

Модулът

Данни и решения

Роботът събира данни и решава сам: изследване, точки, състояния.

Първото занятие е безплатно

60 минути. Детето строи нещо и си тръгва с готов модел.