Спаси или вкарай
Save or Score · CS&AI 11+
12-18 години · 45 минути · Computer Science & AI 11+ · Science 11+ · Python
За какво е урокът
Как вратарят решава накъде да се придвижи?
Какво ще научи детето
- Преглед на урока
- Ключов речник за урока: променлива, модифицирам
- Стандарти за обучение (CSTA): Създаване на ясно именувани променливи, които представят различни типове данни, и извършване на операции с техните стойности
- СКАЛА ЗА ОЦЕНЯВАНЕ
Какво упражнява и откъде идва
Всяко занятие стъпва на нещо научено преди и подготвя следващото.
Променливи и математиказа първи път
Работи с променливи, списъци и математика на Python.
Следващия път: Брояч на точки.
Събития и причина-следствие
Програма, която следи няколко неща наведнъж: сензори, бутони, таймер.
Преди това: Пещерна кола, курс Изследователи. Следващия път: Танцов партньор.
Сензори
Чете сензорите от кода и взима решения според стойностите в реално време.
Преди това: Аларма за животни, курс Изследователи. Следващия път: Брояч на точки.
Как минава занятието
Занятието е 90 минути, два учебни часа по 45. Минава през петте фази на методиката 5E: задача, строене, обяснение, надграждане и представяне. Детето си тръгва с работещ модел.
Модулът
Данни и решения
Роботът събира данни и решава сам: изследване, точки, състояния.
Първото занятие е безплатно
60 минути. Детето строи нещо и завършва часа с модел, който работи.