STEAM
БАНКЯ

Дизайнер на игри

Game Designer · CS&AI 11+

1218 години · 45 минути · Computer Science & AI 11+ · Science 11+ · Python

За какво е урокът

Как можем да проектираме игра?

Какво ще научи детето

  • Преглед на урока:
  • В раздела „Променливи“ учениците са изследвали програмирането с променливи. В това „Предизвикателство за дизайн“ учениците ще проектират и програмират своя собствена игра с множество променливи. В първата сесия учениците ще изследват различни игри, които използват променливи. Те ще изберат потребител, за когото да проектират, ще създадат план на проекта за своята игра и ще направят прототипи. След това ще обменят обратна връзка с други групи. Във втората сесия учениците ще включат обратната връзка и ще подобрят своя план и игра. Накрая групите ще споделят какво са създали
  • Ключов речник за урока: Ключов речник за този проект включва: променливи
  • Стандарти за обучение (CSTA): 2-AP-11: Създаване на ясно именувани променливи, които представят различни типове данни, и извършване на операции с техните стойности
  • 2-AP-18: Разпределяне на задачи и поддържане на график на

Как минава занятието

Занятието е 90 минути, два учебни часа по 45. Минава през петте фази на методиката 5E: задача, строене, обяснение, надграждане и представяне. Детето си тръгва с работещ модел.

Виж целия модул

2

Модулът

Творчески код

Функции, шарки, музика и изкуство, направени с код.

Първото занятие е безплатно

60 минути. Детето строи нещо и си тръгва с готов модел.