Игра на голове
Game of Goals · CS&AI 11+
12-18 години · 45 минути · Computer Science & AI 11+ · Science 11+ · Python
За какво е урокът
Учениците ще конструират и използват модел, за да генерират данни чрез многократно тестване и модификации на модела, така че да постигнат оптимален дизайн.
Какво ще научи детето
- Преглед на урока
- Ключови думи в урока : итеративно тестване и оптимизиране
- Образователни стандарт
Какво упражнява и откъде идва
Всяко занятие стъпва на нещо научено преди и подготвя следващото.
Инженерно проектиране
Прави собствен проект от идеята до защитата пред публика.
Преди това: Променете трасето, курс Изследователи. Следващия път: Повтори ритъма.
Сензори
Чете сензорите от кода и взима решения според стойностите в реално време.
Преди това: Аларма за животни, курс Изследователи. Следващия път: Танцът на щрауса.
Данни и графики
Записва данни от сензорите, чертае графики и прави изводи от тях.
Преди това: Разтегни се с данни, курс Иноватори. Следващия път: Завърти за да спечелиш.
Как минава занятието
Занятието е 90 минути, два учебни часа по 45. Минава през петте фази на методиката 5E: задача, строене, обяснение, надграждане и представяне. Детето си тръгва с работещ модел.
Модулът
Сензори и ритъм
Реакция на света: аларми, таймери, ритъм и игри с нива.
Първото занятие е безплатно
60 минути. Детето строи нещо и завършва часа с модел, който работи.