STEAM
БАНКЯ

Повтори ритъма

Repeat the Beat · CS&AI 11+

12-18 години · 45 минути · Computer Science & AI 11+ · Science 11+ · Python

За какво е урокът

Как можем да проектираме автоматизиран инструктор по танци?

Какво ще научи детето

  • Преглед на урока
  • В раздела „Цикли“ учениците са изследвали програмирането с цикли, включително цикли за повторение, безкрайни цикли и вложени цикли. В това дизайнерско предизвикателство учениците ще проектират и програмират инструктори по танци, които могат да научат някой друг на танц. Можете също да адаптирате това предизвикателство, за да се фокусирате върху игри за имитация, поредица от движения или упражнения
  • В първата сесия учениците ще изберат потребител, за когото да проектират, ще планират своя инструктор по танци и ще направят прототипи. След това учениците ще тестват своите инструктори с потребители (други съученици), за да получат обратна връзка. Във втората сесия учениците ще включат обратната връзка и ще направят подобрения по своите инструктори. Групите ще споделят своите инструктори и код. Оценъчна задача ще накара учениците да разсъждават върху използването на вложе

Какво упражнява и откъде идва

Всяко занятие стъпва на нещо научено преди и подготвя следващото.

  • Цикли

    Пише цикли for и while на Python и контролира колко пъти се повтарят.

    Преди това: Подводно приключение, курс Изследователи. Следващия път: Цикли.

  • Инженерно проектиране

    Прави собствен проект от идеята до защитата пред публика.

    Преди това: Променете трасето, курс Изследователи. Следващия път: Сила на натиск.

Цялата програма и как расте всяко умение

Как минава занятието

Занятието е 90 минути, два учебни часа по 45. Минава през петте фази на методиката 5E: задача, строене, обяснение, надграждане и представяне. Детето си тръгва с работещ модел.

Виж целия модул

3

Модулът

Сензори и ритъм

Реакция на света: аларми, таймери, ритъм и игри с нива.

Първото занятие е безплатно

60 минути. Детето строи нещо и завършва часа с модел, който работи.